柳河十中贴吧为了保证玩家好的游戏体验,这里只是展示剧本杀《恶名昭著2无耻之徒》部分复盘
玩过了《恶名昭著1》,就很难不带套路感来体验这个《恶名昭著2》,喜欢1的2可以直接冲,没玩过也不影响。推理难度和逻辑依旧在线,文笔依旧如刀割,立意又是新的一方面,流程上增加了迎合目前市场需求的(轻松欢乐、煽情)内容,也给了店家足够的演绎发挥空间。但是整体来看,依旧逃不开续作不如前作的剧本杀圈定律。
假如世界陷入凝固,除你之外一切都静止了,你会变成什么样?恪守道德遵守原本的社会秩序还是肆无忌惮的疯狂。也许起初还能保持本心,时间久了呢?累了之后呢?
还是熟悉的文笔,但总觉得剧情不如1饱满,人物性格塑造缺失,环节小故事数量增多内容反而更浅了,每当情绪刚上来,刀子戳到胸口皮肤时,文字便戛然而止。
前期增加了欢乐环节,团结友爱,其乐融融,甚至有点温情本的感觉,当然了糖后必有刀。虽是为了埋伏笔反转剧情,但或多或少戳破了最后反转的梗,会有些玩家猜到答案,而不那么触动。
结尾有个恶名1的关联彩蛋,私以为是最精彩的部分,把两部串联起来的同时,又将整个系列拔高一截,两部立意再次升华!车费全给彩蛋也不为过!
还是熟悉的纯逻辑题,信息均分在每位玩家剧本中,一个挂机/掉线都不行,所以拼车的话哪怕逼他念本也要念出来,否则无解。而信息共享完全后,经过计算推理可以得出唯一解,所以凶手发挥空间着实不大(除非抢先一步推理出整个逻辑链,再编造自己的行为,有《木夕僧》内味儿了)。
三起推理,难度也是循序渐进,且前一步的思维模式可以为后一步所用,严谨精致,没有bug,没有当下为难而难的还原桥段,头脑风暴推理就是了,硬核玩家玩起来是很舒服的。
前中后期穿插着多种小机制,都是有用的,认真玩,堆积的感觉会在结尾升华时一下涌上来,堆到喉头眼眶和大脑中。
小游戏要认真玩,凶案设计也不能挂机,在完成剧本流程的同时,不知不觉就变成了剧中人,着实有助于后期升华,设计感凸显了作者的用心。
立意点不如第一部宏大,还有些浅,有种没戳到位的感觉,但更接地气,贴近现实,见仁见智,我觉得在立意本中还算不错的。
大多数硬核玩家,也就是常说的理性思维模式玩家(菠萝头)是吃人性立意本的,所以它的定位很恰当,结合的非常好。(突然发现好的硬核沉浸本都是人性立意,还有个难度偏新手的《尘哀》)
作为一个硬核玩家是很喜欢恶名系列的,推理部分总是这么别具一格,确实和其他本子不一样,细节控逻辑控去玩!前期的欢乐环节过于市场化(无厘头沙雕向),导致后期反转不那么惊艳,但立意依旧是关于人性的深思,沉重、压抑,很好产生共鸣。在此劝退无脑哭/挂机玩家,其余可冲。
个人建议先玩1再玩2,将两部的世界观和立意点放在一起思考一下直接震撼,毕竟彩蛋很棒,不要浪费惊喜感。
小月:很有创意,立意深刻,可以引起对人性的深度思考,前期越温馨欢乐,后期的体会会更深。
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