天赐风流下面,我们就一睹三街工作室“新排位机制”的雏形吧,看看提出“方案”的钻石玩家,有没有真正发现排位机制存在的问题,以及她所给出方案的可行性。
(注:方案为玩家提供,官方策划会注意,但是否会同步到游戏中,有待商酌!这和专属装备的出现路径相仿,不过,目前关于该方案机制,官方并没有回应!所以,它和专属装备方案仍有很大的差距。)
目前排位系统中存在哪些问题呢?根据该玩家的体验,她发现的问题倒是挺全面的,目前排位系统中存在的问题有以下几条:
1、炸鱼问题;2、段位“永恒”问题;3、能赢绝对不Carry;4、连胜以后必连败;5、拉分、陪玩、代练;6、玄学晋级;7、排位练英雄;8、分路偏科;9、恶意重开;10、演员;11、碾压局。
看到这里想必玩家都深有感触,但是这么冗长的问题,想要解释的话,无非有四条。寻根溯源,我们可以发现,王者荣耀的排位问题如下:
1、隐藏分的取值问题;2、己方队友质量问题;3、玩不到想要玩的英雄;4、排位练英雄。
碾压局可以暴击加星,或者隐藏分高于段位内的一定范围按照段位匹配,把大神赶出低分段;失败过多后,强制打高难度人机,或增加掉星数量,以证明“永恒段位”,是自己菜;赢了比赛不加星,防止躺赢;增加面部识别防代练;升段,增加分路考核;增设预选分路或英雄,避免玩家因选不到英雄而演。
老马认为,这种匹配机制,因为利益和难度问题,不仅天美不会同意,而且会砸了代练、陪玩的饭碗。
2、优化ELO匹配机制,隐藏分取值更倾向玩家在游戏当中的表现,如推塔、团战、输出、控制、承伤等数据,而不是肤浅的段位、MVP和KDA。3、减少玩家带人的义务,不仅要让对战双方的隐藏分持平,同时要让各方所有参赛人员的隐藏分或ELO值无限接近。
在这样的情况下,在不大动排位模式的前提下,即可解决游戏中因匹配机制而给玩家带来的不便。
目前,除了英雄不平衡以外,在王者荣耀当中存在的最大问题,就是因匹配机制产生的一系列问题,你认为要解决这些问题,王者荣耀官方应该怎么做呢?
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