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首届[方寸之旅]社区创作大赛结果公布~【2022方寸之旅特刊】的空间精彩的旅程
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/10/28 2:53:11 | 【字体:

  易趣网怎么样本次社区大赛特邀评委,机甲变形领域的大神创作者,国内最早积木机甲爱好者大群的最初创始人和组织者

  馆长。本次社区大赛特邀评委国内大型积木公众号:[积木MOC博物馆】创始人兼主编,一位为展现mocer创作精彩而助力的传媒领域大神。

  赛事组。本次社区大赛的运营组织文案组,爱砖积木爱好者交流社区建设组代表,为每一位创作者和积木爱好者展现创意和热爱而服务的团队。

  首先非常荣幸能够成为本次比赛的评委之一~ 我也是非常认真的对待这次点评,

  我从08年开始接触积木到现在,期间也参加过很多次比赛的点评打分,能够直接感受到国内玩家的作品越来越好,越来越成熟,亮点越来越多,能够见证国内玩家群体越来越棒是一件很幸福的事~

  这个空间其实对于绝大部分作品都是绰绰有余的,能否利用好这个空间,是我对于作品评价至关重要的一点。对于一些小型/单一的moc作品其实是比较吃亏的, 其中不乏一些优秀的作品,但对比之下,并没有获得一个很好的分数,希望各位玩家能够理解,

  就像一篇不限题材的作文,限定300字内,有人只写了几十字,我相信几十字也能写出一篇好文,但从内容的丰富度层次感上跟几百字的有直观的差距,而且从付出的时间精力物力方面,后者明显付出更多。

  我个人觉得对于比赛的评判,必须基于客观公正严格,这样对所有参赛者都是公平的,希望大家能够理解~!

  这同时也是一种驱动力,在接下来的一些比赛/活动中,祝大家都能拿出更棒的作品,取得更好的成绩,每个参赛的选手都是独一无二的 !

  虎老师。该作品设定很丰富,朱雀展翅的造型很惊艳,这一系列的完成将会是巨作

  乐凯。这是我在看完了全部作品之后,参与点评的第一件作品,感觉作者充满了想象力,对于作品的描述字里行间能感受到那种真正的热爱,每个形态都很有特点,而且能够全部实体化,一些结构搭建非常巧妙,且可动性都很好,一看就是高端玩家。当然在这里我也提出两点我觉得可以提升之处,求同存异:1.机甲的主题设定为神兽,我个人觉得色彩搭配是一方面,关于动物的特征能够更多一些就更完美了,(比如青龙那款,其实龙的感觉不太强烈)2.国内外很多积木玩家的造型都是相当有个人特色的,尤其是机甲类玩家,不过这位作者的作品在感觉上有融入不同风格,这样对于自己的风格就会有些模糊,希望接下来在看到的作品,第一眼就能感觉到强烈的个人风格,这是很难寻找的那种感觉,期待系列的最终巨制!

  小十。很不错的作品,很有视觉张力,设计巧妙,设定完整,能够垂直转换多种形态,不过地台场景设置有点太素了,这点小不足有些可惜

  赛事组。一件非常艳丽的作品,火红色的巨鸟。翅膀根部的羽毛使用了艳丽的色彩(绿黄橙)去点缀,内容展现丰富。故事性直接拉满。创意方面也是非常出色的因为有独创的世界观以及设定。综合而言是一件综合评分很高的作品。美中不足是地台有些单调。如果可以加上个场景内容可以获得更高的分数。

  乐凯。超级无敌专业的moc玩家!哪怕一个普通的“三蹦子”都做到了极致,机甲还原度可动性都无敌,而且加入了一些“特效件”几乎可以跟专业手办相媲美!不过毕竟比赛的主题是在64X64的空间内构建一个心中的积木世界,如果能把这几款作品集中在一个场景中,加入故事性就无敌了!

  小十。机甲的外形相当还原原设,细节把控到位,变形也很好还原。最终决战场景可以加一个地台之类的,这样更具备故事。

  赛事组。这个机甲对原设的还原非常优秀,作者不仅制作了诸多武器配件,还制作了喷口特效甚至是透明支架,可以说是齐活了。变形后的包裹贴合度质感较弱,不过这已经是积木所能做到的最好情况了。

  虎老师。日常生活用品达到了以假乱真的效果,用积木还原身边的事物真是难能可贵。

  乐凯。第一眼就被吸引的作品,艺术气息爆棚,整个作品完成度相当高,零件运用非常成熟精巧,而且题材本身非常有特色,花篮中的小吃我都有品尝过哈哈,刻画的很赞,不过功夫茶个人觉得应该用盖碗茶杯来体现,那就更有讲究了~盖碗体现真功夫!整体非常棒的作品。

  赛事组。几乎可以以假乱真的作品,第一眼看去未能分辨其材质。外表花纹装饰美观且不混乱,且带有可以还原实物的玩法。配色极富传统气息,在甜品的表现上也是令人感觉闻到了香气……

  乐凯。这个作品真的有眼前一亮的感觉,一排按钮赋予了这个作品无限的可能性,作品本身的零件运用以及整体的效果都很好,而且完美的契合了主题,沙盘上的一些建筑还原了广州的一些经典建筑,很用心的作品!期待能够实体化!

  小十。很有创意的作品,还原外观的同时又巧妙的点题。细节到位,色彩搭配靓丽,甚至还有做联动机关。是不可多得的好作品。

  赛事组。这个铁路沙盘模拟系统,看似简单,内部其实有一套来自于乐高忍者城回转寿司的旋转装置,从而有了很好的玩法。外观和配色都有良好的表现,旋钮的表现上也颇具老式大型电子产品的气息。

  乐凯。很喜欢这个风格的作品,不过在欣赏的时候发现一个问题,每个建筑单独展现的时候,感觉是很棒的,细节和比例都很赞,但放在场景中,映入眼帘的大部分视角都是屋顶,虽然说这个建筑密集度可能还原了现实,但对于作品来说,观感上还是可以更好些的~个人建议适当减少几处建筑,不同角度下能看到不同建筑的不同面,而不仅仅是屋顶, 如果增加一些同比例的行人,就更加鲜活了~

  赛事组。非常优秀的作品,让人眼前一亮。意境美。体量丰富。树木的摆放和古城的布置非常讲究,有种江南烟雨小城的感觉。直接点题,仿佛真的去了一趟古城旅游。创意性由于使用古城屋顶了一些新颖的思路所以也直接拉满,总体完美的作品,不过硬要说的话;之所以扣了点分是感觉小城里面没有小人(哪怕是微型小人)导致缺乏了一点点生机,而且没有实体有点可惜,但是绝对绝对不妨碍这个作品的优质。

  乐凯。一个非常有氛围感的作品!想起了过去自己也曾经是五星好市民,一瞬间很多熟悉的画面和场景浮现在眼前,这个作品非常契合本次活动的主题,细节非常丰富,而且通过作者的注释,感觉作者对于这个作品是非常用心的!不过也存在可以优化的地方,个人感觉大概有两点~~1.其实可以省略部分元素,来突出一些重要的元素,因为整个背面因为太多的元素反而显得有些混乱感,在精致度上有些打折~2.不同元素之间的连接性不强,比如说相邻的几处元素,如果能够有关联性,就更棒了!期待作者比赛结束后能够继续完善这个作品,强烈建议能够实体化出来!

  小十。漂亮的作品,巧妙的将游戏中的场景融入进去,通过合理的布局也并不显得杂乱。

  赛事组。这个立体广告牌作品细节丰富,内含诸多彩蛋,配色虽然五颜六色,但依然可以分辨各部分内容。而且具有双侧均可观看的特性,可以说是极富创意的作品了。

  乐凯。看到这个作品以及描述的时候,就感觉到了作者的脑洞,很有创意的作品,而且内饰的设计充满了惊喜!每一个空间都被利用的很好,而且内饰造型和色彩搭配都很棒,如果能够营造一些故事性,比如抓到了外星怪兽或捕获外星的虫卵,在内部舱室关押与实验 但最后实验失败怪物逃脱,整个作品就更有趣了,观众也爱看这些,嘿嘿嘿

  小十。漂亮的作品,就连作品内部也做了漂亮的内构。外部还有很大空间,还可以做的更漂亮。

  赛事组。这个作品真的很有趣呢,用翻车鱼动物的形象做出了一艘星际科考船,既点题而又有趣。内构配色使用了白色,使得这个作品星际感满满。而且有很多房间。因此内容趣味性都是满分。而且由于是自创设定的飞船,我觉得创意性也是杠杠的。外形也可圈可点,非常的可爱。总体而言没有什么重大的缺点。不过如果可以搭配个太空场景(或者星空壁纸拍照),会使得这个作品更有感观分。

  乐凯。快乐的游戏时刻!这个作品真的非常用心,虽然体积不大,但可以操作把玩,内部大有乾坤,非常厉害,如果能DIY一些街机游戏机的贴纸,贴在两侧,弄一个小椅子摆在旁边,这样整个作品的完整度,情怀,质感,可玩性真的就无敌了!

  小十。非常好的创意,将积木和单片机(树莓派?)结合,既能看又能玩。外观上可以加些贴纸印刷件之类的,能更加还原。配色也可以再大胆些。

  赛事组。这个由科技件组成的游戏机moc,无论是外形,还是配色,都仿佛让人找回了一些童年记忆。外观乍一看有些低调,但其具有真正可以玩的功能,并且这个功能不只是摇动手柄那么简单,可以真的游玩游戏。不过其外观依然可以加以修饰,是一个非常优秀的作品。

  乐凯。看到这个作品的时候,嘴角微微上扬~零件使用的恰到好处,相信对于一些路人,完全会误认为是一个手办,剪刀的做法让人眼前一亮,身上的一些细节点缀让作品更加鲜活~~~但也存在几个小问题,首先照片的滤镜加的比较重,这对于观感来说是有些打折的,而且对比参赛帖中的一些手绘图,直观的感觉到作品呈现出一种阴森的感觉,如果是女巫类型的完全可以用这种背景和滤镜,但对于这个作品,感觉上是主角黑化了。其次作品图片展示较少,甚至没有一张完整的站立全身照,有点遗憾,在呈现方面有些拖了作品的后腿,而且,对于64X64规格内,如果能搭配一点小场景,比如精致的椅子,下午茶,会让整个作品更立体和富有层次,总之这是我很喜欢的作品,但对于比赛的评判,还是要基于客观,希望作者能够理解哈~ 同时希望下次看到作者更加完美的大作!

  小十。作品很好的体现出了原型人物的特色,特殊件和印刷件的应用也很巧妙。如果能增加一个小地台衬托主题就更好了。

  赛事组。趣味性创意性十足的机娘作品。实体加分。而且作者给这个作品拍摄加了滤镜,因此使得这个作品感观非常好,使用的零件也非常的讲究,所以创意分有45分的高分。总体而言很不错。内容稍显匮乏,如果可以加点场景什么的会更好。这是一个美中不足之处。总体而言很不错的作品。

  乐凯。选择这个设定真的很有想法,作品完美契合了主题,不仅体现了“方寸之间”还展现了“旅”,航向银河中心,有内味了!作品本身的比例以及细节的刻画都可圈可点,但个人觉得还是有提升空间的,比如最直观的城市的部分,其实可以用更加精细的零件来打造出一个小而精致的感觉,其次作品上也存在一些大面积颗粒点暴露的情况,如果能在修饰完善一下就跟好了!希望在比赛结束后作者能继续完善这个作品,期待可以实体化!

  小十。作品的题材新奇有趣,也很好点明了主题。飞船的透明舱盖很漂亮,不过外壳的设计就略显逊色了。强化细节后更美观。

  赛事组。这个作品中,被透明罩子包裹的都市和绿地,非常有其特征性。可变形的旗舰和家园舰外表的机械细节表现也很到位,只不过对于贝壳的还原,只做出了基本动作,而轮廓相对而言太方正。希望创作者能在实体中进行一些改良~

  乐凯。城市的一角,看到这个作品,我感觉到了烟火气,和一种温馨的感觉,可能是越贴近生活的作品,越容易引起共鸣吧~站台上有很多有趣的专业的小细节,看得出作者是这方面的爱好者,不过美中不足也有,这个作品的主角应该是两台公交车,车辆比例做的很好,但线条整体有些青涩和生硬,如果能在完善一下就更好了~~

  赛事组。这是个配色和外观表现都非常不错的作品。简洁却不简单。各处细节都不错,把玩体验看上去也比较优秀,不过其配套的场景道具则稍显简单了,可以继续优化制作。

  乐凯。从作者的一系列展示图和描述,能感觉到作者是非常认真对待这个作品,很有设计感,不过对于作品而言,个人觉得还是有些小了,其实小不是问题,单纯作品来说能感觉到作者的用心,但对于比赛来说,小的作品没有利用出64X64的一个空间,细节上自然是很吃亏的,基于比赛对作品客观评分,希望作者能理解哈~也希望后续能继续完善这个题材 期待!

  小十。作品很好的还原了原设,不过一架机体还是略显单薄。再地台底座上加一些小场景就更好了。

  赛事组。经典的老IP还原向作品,创意性杠杠的,作者在这个作品上是花了很多精力去考证的,因此出来的效果是非常赞的,配色布局都非常讲究,内容方面要是丰富一点就更好了,飞机整体比较单调,如果能够加上地台会更加高分。

  乐凯。第一眼很规整简约的作品,我个人很喜欢这种感觉,这种类型的作品如果想在比赛中取得好的成绩,内饰就必须要跟外观做出极强的反差感,(虽然外观很规整,但内部精致,别有洞天),这种反差感是有极强冲击力的。作者也有体现一些巧思,比如大门的机关,但内部细节几乎没有展示,如果只有单纯外观和故事,并没有发挥出这么大一座建筑的优势,大的建筑就有大的空间,在内部可以无限发挥,希望比赛后作者可以继续完善这个作品,非常期待!

  赛事组。看上去非常精致的城堡。绿色的叶子的点缀赋予了城堡许些生机。瞭望台也有步兵严阵以待。城堡的的门仿佛随时会打开冲出来骑兵,细致而富有体量的参赛作品,也非常符合主题。唯一的缺点是:虽然创意性不错,但感觉有些地方整体单调了点。

  乐凯。这个作品能看出作者的想法,但整体的拼凑感很强,相对有些凌乱,既然是战斗机的moc,个人觉得一个流线型,基本符合空气动力学的造型应该要体现的。科幻想象出的作品,也应该基于一些客观的逻辑。不过还是给作者点赞,能够参加比赛,愿意分享,大家交流与探讨才能有更多的收获与进步,希望下次比赛能够看到作者更棒的作品!

  小十。作者的设定和创意很好,不过受制于零件不能很好表达。推荐尝试用电子搭建软件来制作作品。

  赛事组。这个作品基本可以说是完成了,也具有其名称所包含的外观特点。只不过因为作者零件库的限制导致表现力有待提高,配色虽然原则性很好,但看起来仍有些杂乱。支架较为简单,还可以更加努力哦。

  乐凯。第一眼就让人眼前一亮的作品!未来风满满,而且整个作品的比例很好,零件使用也比较成熟和克制,很多玩家对于未来的作品总是用一些奇形怪状的零件,虽然看起来很丰满很吸引眼球,但个人觉得简约高效应该才是未来的主流,这个作品就诠释的很好!不过美中不足,在参赛帖中少了一些关于内部结构,户型的展示,仅有几张内饰家具的一角。对于建筑来说,外观固然重要,不过内部绝对是一个可以给人惊喜的地方,期待比赛结束后作者可以继续完善这个作品!

  小十。很棒的建筑,科技感十足。不仅设计了精致的外观,内构也丝毫不含糊。相信实体化会非常漂亮。

  赛事组。这个极富未来科技感的moc令人眼前一亮。其六角窗户的拼搭表现,和内部采光表现都非常优秀。内容上很符合本次的“方寸”这一题目。如果实体后亦能有此表现,可说是佳作。

  乐凯。一个精致的小型格纳库,模块化是亮点,可以无限延伸,这样可以逐步发展成一个地下城~!本身的作品场景都不错,针对这次比赛作品,个人感觉有两点可以提升一下~ 1.感觉机甲可以再有特色再酷一些,对于整个场景来说,机甲是一个视觉焦点,也算是这个场景中的主角,其他人员基本都是围绕机甲在做工作,这就需要一个足够帅,足够吸睛的机甲造型,2.整个场景的冲突感不强,比如说有外敌入侵,整个基地准备进行战斗,这种场景会有直接的视觉冲击力,当然这个是我个人对于比赛中场景类作品的看法,如果故事感很淡,场景就变成了摆设,看起来就有些缺乏生命力了~

  小十。模块式小场景设计很棒,场景细节也到位。小机甲细节还要加强,这样就能更好融入场景。

  赛事组。眼前一亮的作品!这个机甲设定异常新颖。原创性直接拉满。非常富有作者个人风格。而且格纳库地台内容展示也非常丰富。看上去科技风十足。我觉得这个作品没有什么太大的缺点。硬要说缺点的话:就是感觉稍微有点没契合主题(旅游)导致扣了一点点分,但不妨碍这个作品的高分。而且我个人是非常欣赏这个作品的。

  乐凯。超帅的作品,无敌!颜色搭配非常有味道,能看出小腹有一些附包的挂载,身上一些细节能看得出作者是非常用心的!武器也是精心设计的,非常有代入感!可动性很棒!绝对是高级玩家的作品了~ 不过对于比赛来说,本次的64X64空间内打造积木世界,是有点偏场景故事主题的比赛,这个作品针对这次比赛来说还是有些吃亏的,不过确实是很棒的作品!希望能够实体化!

  小十。机甲的形态很漂亮,设计也合理。零件比较碎,看起来显得有点乱。另外加点小场景突出主题就更好了。

  赛事组。这个机器人作品细节丰富,可动极佳,配色优秀。作者为该作品编写了详细的设定,令人不得不佩服其想象力。

  乐凯。非常喜欢作者的机甲作品!之前也关注过作者的其他作品,浓浓的毛味让人欲罢不能,单纯机甲造型我真的可以给出一个满分!不过在这次比赛中有场景和故事性的作品必然是要比单一主体的作品更贴合主题,但对于64X64单位的场景来说,就有些拖了主体的后腿了~搭配机甲的场景没有衬托出机甲,反而把机甲给“隐藏”了起来,虽然现实中作战单位有低可视度的需求,但这毕竟是moc作品,场景与主体尽量还是要相辅相成,场景还是要以凸显主体造型为主,另外雪地如果能有连成几片会比目前分散的无数块更有雪地和凄凉的感觉,毕竟积木的特性很难改变,无数个分散小块看起来太像二维码了~~这是个很赞的题材,机甲超帅,希望作者能够实体化!

  小十。机甲的设计很棒,细节十足,零件应用巧妙。场景也贴合主题,可惜场景有些杂乱。

  赛事组。作品本体的机器人充满大量细节,几乎是个小模型。武器搭载也非常有意思,如果能实体的话会非常不错。场景是雪景,但雪的表现有些令人密集恐惧症,或者说更像是涂满了迷彩。场景构图不错,如果能让雪这一部分进行调整就更好了。

  乐凯。非常有情怀的作品,作者绝对配得上《三体》忠实粉丝的称号,虽然是mini场景,但很多小细节都有体现出来,相当到位,唯一最直观的美中不足,个人感觉就是水面的处理有些简单,其上暴露大量的颗粒点也降低了作品的观赏感,希望比赛结束后作者可以继续完善这个作品~

  小十。不错的小比例作品。雷达的设计很好,整体场景也很好展现了作者想表达的画面。

  赛事组。非常喜欢的作品。大胆脑洞了三体里面的古筝计划,内容和场景都可圈可点,非常戳我的审美。而且这个作品是比三体漫画还早出的,后面出的三体漫画的古筝场景居然和这个作品一模一样,证明作者实在钟爱芬,非常考证,言归正传啊,要是能够实体展示,分数会更加高。

  乐凯。虽然是mini类的作品,但场景的加入让整体感觉非常壮观,非常用心的作品,每个小车的造型都很有灵气,虽然小但很精致,不过我个人觉得最大的这台挖掘机,比如说上边的几处牵引绳索的高塔可以在高大粗犷一些,挖掘机整体体积还可以在大一些,看了作品贴里的实物图片,那个大小,是要比卡车推土机要大很多很多的,在这个作品里,这种《巨大的压迫感》还可以体现的更强烈~当然 如果能够实体化就更好了!

  小十。细节到位,各个方向看起来都感觉不出违和感。就连履带上的雪渍都体现了出来,可见作者的用心。

  赛事组。强悍的开山机微型场景,创意丰富内容趣味性直直接高分。契合主题。综合评价很优秀的作品。看上去让人耳目一新。硬要说缺点:就是实体的话,感觉开山机的造型有点失调 而且用的是积木圆棍作为关节,不知道实体起来效果怎么样。当然我们认为稳定实体肯定是没有问题的。

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