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NGA众测:德军总部II 新巨像
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/4/17 23:48:17 | 【字体:

  韩佳人高清图片继广受好评的《德军总部:新秩序》(Wolfenstein®: The New Order™)后,获奖无数的MachineGames工作室推出了万众瞩目的续作《德军总部II:新巨像》(Wolfenstein® II: The New Colossus™)。《Wolfenstein®II》采用领先业界的id Tech®6引擎,完美呈现了一场精彩刺激的冒险。玩家将前往受纳粹控制的美国,召集所有遗留下的英勇反抗军领袖。在美国各个知名地标与纳粹浴血奋战,并装备强力武装、解放全新技能,在这场第一人称射击游戏中力搏纳粹军队,杀出一条血路。1961年,美国。整个世界仍受纳粹的魔爪所操控。你是人称“恐怖威廉”的B‧J‧布拉柯威奇,是反抗军的一员、纳粹帝国的心腹之患,也是人类重获自由的最后希望。只有你有足够的胆识、武力和决心返回美国境内,击杀所有视线内的纳粹分子,发动第二次美国革命。

  提起“德军总部”,在很多玩家的记忆中那是一款DOS版3D第一人称射击游戏。相信这也是很多人在计算机上与射击游戏的第一次亲密接触。实际上,这款DOS版德军总部游戏的全称应为“德军总部 3D (Wolfenstein 3D)”。1992年,它作为FPS (first-person shooter, 第一人称射击) 游戏的始祖,是由id Software开发的第一款商业化发行的FPS游戏。它让玩家第一次体验到在3D世界中用第一人称视角游戏的乐趣,从此也开拓出一片FPS游戏的广阔天地。而这一系列的开端要追溯到其发售的11年前,1981年,由Muse Software开发的一款2D冒险游戏“德军总部 (Castle Wolfenstein)”开启的。下面为大家带来德军总部系列的历代回顾。

  作为系列的首作,它并不是以一款射击游戏出现,而是一款2D冒险游戏。背景设定在二战时期,玩家扮演一名美军士兵,需要利用有限的资源,躲避德军,获得纳粹的作战计划最终逃出德军堡垒。有限的资源,尽量避免战斗,这款游戏更像是潜行类游戏。它由Muse Software于1981年开发并发售在Apple II平台,随后移植至DOS及其他众多平台。

  此作是“德军总部”的续作,故事以著名的“刺杀希特勒 (史称7.20密谋案)”事件为背景。玩家需要穿过纳粹的层层堡垒,最终到达希特勒与其将领举行秘密会议的现场设置炸弹。游戏类型依旧是与前作相同,是一款冒险潜行类游戏,同样由Muse Software开发并销售。

  此作就是较多90年代能接触到电子计算机的朋友记忆中的那款DOS版“德军总部”。我们的主角 B.J. 威廉·布拉兹科维奇 (William B.J. Blazkowicz) 便是在此作中首次出现的。《德军总部 3D》中讲述了他摆脱监禁,揭开并破坏德军的邪恶计划,最终从监狱城堡逃脱的故事。这款游戏由约翰·卡马克 (John Carmack)等人创办的id Software开发并发售。作为FPS (first-person shooter, 第一人称射击) 游戏的始祖之一,这应该是第一款商业化发行的FPS游戏。它让玩家第一次体验到在3D世界中用第一人称视角游戏的乐趣,从此也开辟出了一片FPS游戏的广阔天地。

  如果你对id Software并不熟悉,那么你一定对这家公司在之后几年中推出的两款在电子游戏史上留下浓重一笔的FPS游戏“毁灭公爵 (DOOM)”和“雷神之锤 (QUAKE)”有所耳闻。如果前面两款游戏已经超出了你的童年记忆范围,那么半条命,CS反恐精英,使命召唤系列你一定知道,半条命,CS以及COD的早期几代都是基于QUAKE引擎制作的。

  同在92年发售的《命运之矛》是《德军总部 3D》前传性质的续集,讲述了主角 B.J. 威廉·布拉兹科维奇为了从纳粹手中夺回命运之矛的故事。命运之矛本身,在传说中具有超常的力量,持有者将变成超越凡人的存在。此作同样由id Software开发。

  在《德军总部3D》发售的9年后,《重返德军总部》又将这个题材带回到玩家的视野中,采用了全新的图像技术以及硬件上的进步,此作也是这个系列首款线D作品,也是首次同时发售在PC及主机平台(PS2, Xbox)。故事的灵感多延续自老版《德军总部3D》,玩家依旧扮演主角B.J.布拉兹考维茨,逃出监狱,找出隐藏在地下的各种秘密:生物科技和秘密武器等。游戏中玩家还能看到不少著名的人物,比如勇者斗恶龙里面不死的撒克逊人辛里奇。还有电影《木乃伊》、《木乃伊归来》里面的各种不死之物。多人游戏模式也被加入到游戏当中,玩家可以选择军官、医疗兵、工程师和士兵这4个不同分工的游戏角色,配合作战取得胜利。此作为id Software监督,单机部分及多人模式分别由Gray Matter Interactive和Nerve Software开发并由动视 (Activision)发行。

  值得注意的是,这是这个系列中首次出现架空的不死生物及武器装备。在这之后的作品中,这些元素被一直延续至今。

  id Software授权Splash Damage公司开发的《重返德军总部》资料片。这个版本里面没有单人游戏,开发者把它放到互联网上面,供玩家免费下载。

  距离上一作时隔8年之后,id Software推出了在其监督下制作的最后一部德军总部作品。故事接续在前作之后,当希特勒的僵尸大军统治世界梦碎以后,德国科学家又发现了位于平行世界的新能量源“黑色太阳”。要接触到黑色太阳,就必须穿越时空,进入可怕的“尸幕世界”,一个充满绿色基调而且残暴的空间。这里到处都是诡异的生物和不断呼啸而过的能量旋风,这里的生物有特殊的光环围绕,例如漂浮在地面上的“收集者”,就是一种混合著金属与血肉外观的蛆虫,专门在四处收集电能,如果把它打爆,还能够借此伤害现实世界中的敌人。武器选择方面与前作比起来则更为丰富,包含冲锋枪、无瞄准镜步枪、加德林机炮,和固定式机关枪等。但是随着游戏的进行,收集尸幕能量所转化成能源的高科技武器将会成为战斗的重心,例如能蒸发敌人血肉的重力枪等。本作使用了当时id最新开发的Tech4引擎,由Raven Software负责开发,它主要发行的版本包括PC、PS3以及Xbox 360。

  本作设定在一个平行宇宙中二战时期的欧洲,威廉·“B.J”·布莱兹科维奇在执行任务期间不幸落入德国将军“死颅”手中,“死颅”强迫B.J选择杀掉队友怀亚特或费格斯其中一个。这一选择也被重现在了最新的《新巨像》中,玩家需要再次做出选择决定队友的生死(不知有PC版新秩序存档的玩家是否还需选择?)。随后在逃出实验室时发生爆炸,B.J被实验室爆炸后产生的碎片击中头部而昏迷成为植物人,一直照顾他的护士长安雅在他醒来后告诉他纳粹德国赢得了二战的胜利。玩家将追随B.J的脚步,对抗纳粹,击败“死颅”。纳粹二战获胜统治世界的背景设定像极了一部60年代Philip K. Dick写下的架空历史小说《高堡奇人》(The Man in the High Castle)。除了脑洞大开的背景设定,游戏中的数场BOSS战也让人惊艳留下深刻印象。有兴趣的话可以搜索下攻略视频或是购买体验一下。

  《旧血脉》是上一作前传性质的资料片,背景设定在纳粹即将赢得二战的1946年,主角BJ与队友潜入德军总部获取将军“死颅”的情报并在当地的反抗组织首领的帮助下发现古代德意志王国的秘密。这一作更像是魔改版的《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein),很相似的故事线,以及大量向前作致敬的人物设定。

  注意:本作含有非常直接的血腥暴力镜头,涉及伦理的科学实验,种族歧视剧情,还有带有性暗示的台词及床戏。游戏内容可能会对你造成不适,未成年人请在家长陪同下游玩。

  《新巨像》延续了《新秩序》中讲述的故事,在游戏的开篇会有一段简述前作的动画,让玩家可以了解上一作的故事。时代背景依旧设置在1961年,此时纳粹德国已大获全胜,世界笼罩在纳粹的铁拳统治下。《新秩序》中的反派二号女魔头恩格尔(Frau Engel)已经成为了纳粹邪恶帝国中元首手下的头号人物。而我们的主角威廉·BJ·布拉科威兹被冠上了“恐怖威廉”的外号全球通缉。故事的中心发生在美国本土,曼哈顿经过核弹洗礼已经是一片废墟。其他大城市也被纳粹占领,奉行白人至上主义的三K党成为了纳粹的代理人。犹太人、黑人、同性恋者被压迫驱赶屠杀,各地的反抗组织如一盘散沙只是在勉强自保,这个世界需要一个英雄站出来带领他们。主角BJ自上一次爆炸过后已经昏迷了5个月,醒来的瞬间发现反派的追杀已经赶到,只能坐着轮椅移动的他,开始了对纳粹的反击。

  游戏中对人物性格的刻画优秀。不光是正反派的主角们,每个配角都有其个性化的行为方式,随着剧情的推进,每过一段时间你都可以去四处看看基地里的伙伴在做什么。他们会聚在一起聊聊天对时事发表吐槽评论,你也可以跟在他们身后去看他在做的事,这些都不再是单纯的靠对话框中的文字来讲故事。游戏环境方面,也全方面的塑造出了一个有完整世界观的纳粹邪恶帝国,不论是街头人们的对话,还是报纸新闻上的文章。

  街头的阅兵典礼。纳粹占领日被美化成了“胜利日”。靠近的话还能听到纳粹支持者对纳粹占领的狂热。

  主角的通缉令在街头巷尾随处可见。而女魔头恩格尔却被塑造成了人民卫士的形象。

  一篇关于小说“吐伦鲍尔日志”的报道。讽刺,这部小说正是将那部高堡奇人中的两个国家颠倒过来。

  重制的“德军总部3D”,希特勒的头像和纳粹标志被换成了主角头像和反抗军标志。

  支线任务:除了动力装甲的支线任务可以获得额外装甲技能之外,其他支线都是要么帮助解决一些生活琐事要么探索一下基地内的未知区域,这些支线并没有实际收益只是丰富下NPC们的角色形象。

  派遣任务:在主线剧情中击败敌军指挥官可以拾取到密码纸,回到基地后在密码机上解密可以获得德军最高指挥官的信息,从而解锁派遣任务。实际上是将以前每个关卡加入了一名最高指挥官,即使在目标地区击败最高指挥官后仍旧可以再次前去该区域寻找升级部件、发现收集品。派遣任务途中不能放弃任务返回基地,且死亡会从头开始,这一设定在高难度下会让人很头疼。最高指挥官也是游戏中唯一会使用榴弹手枪做为武器的敌人,高难度下一定要小心应对,见面两发榴弹回到最初的起点是痛苦的回忆。派遣任务的设置在延续游戏时间的同时也是为玩家重复游玩时的多给一个选择。剧情看过一次我想大多数人看过一次就够了,继续享受突突突的快感那派遣任务就是这样的用途。

  《新巨像》沿用了前作血量+护甲的传统设定,并带有一个几乎可以忽略的低配呼吸回血。这个呼吸回血只能将你的血量恢复至10的倍数,而不像其他游戏中可以恢复至满血,举个栗子:当前血量23→呼吸回血恢复至30。血量可以在场景中通过拾取血包或食品来恢复,当处于满血状态时也依旧可以继续拾取血包暂时提升血量上限,最高提升至200点,但是血量会随时间逐渐减少至血量上限。护盾则通过拾取补给品或击杀敌军/机甲后拾取掉落的护甲碎片获得。

  本作设置了多达7个难度,最高难度需以任意难度通关后才可选择。除最高难度外任意时间点可随时切换游戏难度。

  由于剧情的设置,我们可以以获得动力装甲的时间点看做游戏前半和后半段的分界线。这里的前提是把难度设定在困难(第四个难度)以上。在前半段游戏,主角一直处于伤病状态,血量上限只有50,而游戏的低血量提示在20左右才会屏幕泛红,但很多时候当你注意到的时候已经只能再承受一两发子弹了。在这个阶段,玩家基本上是没有正面刚的能力的,只能或潜行寻找并击杀会呼叫增援的指挥官或利用掩体远程对射,在削减敌人数量之后才可能突突突掉剩余杂兵。后半段,当获得动力装甲后(一周目推荐选择战斗步行器,理由见动力装甲部分),此时主角血量上限增加并且有了位移能力,应对重甲兵和机甲简单了太多,不再需要单纯的躲在掩体后瑟瑟发抖。不过也依旧不是简单突突突的游戏,冲进敌人堆还是秒死的。

  武器双持系统作为一个特色本作依旧沿用。不同于前作只能双持同一种枪,新的双持系统可以左右手分别使用不同枪械,让玩家可以灵活应对各种情况。双持模式下虽然不能开镜,但是两把武器的高射速也弥补了精度的不足。新双持系统的改进,但是并没有合理适配一个新的切换轮盘,轮盘响应速度过慢,需要在战斗前想好用什么枪,战斗中切枪忙中出错的几率较大。

  本作中的类型较前两作略少,基础武器有手枪,突击步枪,德式冲锋枪,爆弹枪(霰弹枪),战斗手枪(榴弹手枪),雷射动力枪,和手雷。重型武器皆由击败德军超级士兵捡他们的武器获得,有四种:雷射枪,柴油枪,锤枪,超破坏步枪。

  枪械系统配备了升级机制,在游戏过程中可以拾取到武器升级包,之后进入升级页面选择要升级的部件即可。每款基础武器都有3个可升级部件,枪械的升级大部分为扩容弹夹,瞄准镜或是增加伤害。下面是枪械简介和部件升级优先级的推荐。

  手枪 可以升级消音器,潜行的基本配备,在敌军有头盔的情况下也可以作为吸引注意力或勾引到方便暗杀位置的武器。

  突击步枪 前期尽快升级出穿甲弹对于打重甲的超级士兵非常有用。另两项为瞄准镜和扩容弹夹。

  德式冲锋枪 首选扩容弹夹。也可以升级消音,但是声音比手枪大,如果一击不中警报马上就响,且射程上并没有优势。

  爆弹枪 在游戏中期才能获得的霰弹枪。近战王者,推荐升级威力和扩容弹夹,配合EMP绕后打人型机甲或是重甲超级兵都不错。

  战斗手枪 榴弹手枪,容弹量6发,对敌人有击倒效果。威力不小但是对付杂兵有些浪费,对付机甲又没几发子弹,子弹补给也不多,较为鸡肋,可以选择放在所有枪械的最后升级。

  雷射动力枪 延续前作的设定,一把多用途枪。平时是烧掉钢板开辟道路的工具,战斗中是可以一发秒杀普通杂兵的激光武器。这把激光武器用电量的设定来限制它的使用次数,游戏中可以找到充电站为其充电。优先升级双倍电量,中期过后可以点出蓄力用于对付机甲。

  手雷 三个升级选项:破片,电磁,柴油。电磁即EMP,可以使所有电子设备失灵,一定尽早点出EMP,主要用途是对付各种机甲,定在原地之后打弱点很容易秒杀掉机甲。

  重型武器在捡起来之后移动速度会变慢,在爬楼梯,被击飞或使用巨蟒盔甲时会自动丢弃。在某些没有太多掩体的关卡不推荐使用,例如法庭那关。但是游戏中子弹的消耗比较大,为了减少出现没子弹可用的状况,重型武器还是要多加利用。

  雷射枪 威力巨大,杂兵秒杀,重甲超级兵直接打头也基本上可以秒掉。要注意射击之前有一个蓄力过程,

  锤枪 一把近战机枪,射速低,中距离以上精度很差,伤害也降低很多,子弹还足够的情况下没必要使用。

  超破坏步枪 射出一个巨大的球状子弹,威力惊人,但是出现次数极少,除了最终战之外可忽略。

  在游戏中期,主角BJ可以选择获得来自纳粹黑科技的动力装甲中的一款,分别为:巨蟒勒甲,增力盔甲和战斗步行器。此时也将玩家的血量上限恢复至100点,可以说游戏终于真正开始。三款动力装甲共通特性都是可以通过其能力通过开辟一些捷径,例如面对一条死胡同,蛇甲通过钻过小洞通过,增力甲撞破墙通过,步行器可以跳高通过。而每个动力装甲都有4个独特能力,其中3个在获取时即可使用,第四个技能则需做一个支线任务获得。但游戏中期由于剧情安排,此时还只能选择其中一款。在游戏大后期,虽然可以通过触发的支线任务获得其他两款动力装甲,但已临近结局,所以这里推荐选择战斗步行器,提升血量+位移的功能对于战斗能力有非常大幅提升。血量增加容错,位移在打重甲兵/机甲时可以直接绕后打弱点。

  眼镜蛇 缩骨功。可以钻过车底,管道等狭窄地区,达到走捷径或是绕到敌人背后暗杀的目的。乍看上去很有趣,但是实际游戏中利用率不高,一是可通过区域的设置就是固定的管道车底等几种,二是毕竟不是纯潜行游戏大多数场景较为空旷没有多少施展缩骨功的空间。

  无声脚步 静步。并且降低跳跃,冲刺跑的脚步声。实际上附近敌人依旧能听到你走路或跳跃的声音,还是只能蹲下。

  恐怖威廉 被敌人发现时触发子弹时间。子弹时间非常短,不是提前举枪就会错过。

  机械技师 金钟罩铁布衫。可以随时间恢复护甲,但是增长缓慢,对于持续战斗意义不大。

  漫游者 连按两下跳跃可触发踩高跷。可以跳过障碍或者侧向位移一段,打重甲/机甲作用非常大。

  耐力 超过血量上限继续拾取血包时,血量不会随时间而减少。间接增加血量上限至200。

  理解COD系列中的perk即可。三个大分类:潜行,混乱,战略。通过使用物品/击杀方式次数的累计升级,武器类奖励多为增加携弹量或增加伤害。绝大部分都属锦上添花,只需稍读下解锁条件,在战斗中随缘解锁即可。

  或许是因为盔甲太强主角中弹不会有任何硬直,不过这也是前作就有的特点。而敌人被击中则会有硬直/踉跄,在高难度下可以多加利用。

  机瞄在开镜之后平时用来标示屏幕中心位置的白点依旧存在,我觉得这是制作组的失误。

  如同前作的设置,子弹的补给并不是那么充足,游戏内不会提供足够的子弹让你可以使用单一种类武器就打通关卡。

  之前在看预告片时枪械的音效好像滋水枪,实际游戏中的感受还好,冲锋枪点出消音之后会有玩具枪的感觉。

  低血量提示的问题之前已经说过,太不明显,尤其前半段只有50血的状况下打的浪一点会猝死。

  默认的亮度下在一些较暗的场景会看不清敌人位置,在以为已经清理干净战场的时候被几枪带走,建议在进游戏的亮度调校时调高一点。

  + 剧情优秀,配合生动的人物性格刻画。电影式的分镜,配乐对剧情氛围和战斗的烘托都恰到好处。

  - 流程较短,我在主线个支线任务的情况下游戏时间为9小时55分钟。这中间还包括在基地或城镇闲逛和人聊天的时间。

  - 战斗中只有对敌方指挥官的位置探测雷达,没有完整的索敌系统,又因为第一人称的局限不能卡视角观察,想要暗杀掉尽量多的敌军,只能背板或是小心翼翼蹲点。在高难度下这变成一种强迫性的重复尝试。

  - 没有BOSS战,人型机甲战对比《新秩序》中的数场BOSS战实在让人失望。

  作为一个开启了FPS游戏时代的“德军总部”,这一IP在30几年间几经转手,最早在81年开发了前两代的Muse Software,几年后便宣告破产,这一IP也被遗弃。而在11年后,id Software受之前德军总部游戏的启发,制作了数代“德军总部”将FPS游戏推广到大众视野中。到了2009年,由id Software监督制作的最后一部“德军总部”作品完成,在游戏发售的两个月前id Software被B社(Bethesda Softworks)旗下子公司ZeniMax Media收购。此后至今,游戏的开发销售均归属于B社名下。从《新秩序》到《新巨像》优点可圈可点,能看出B社对于这个题材的重视,当然缺点也比较明显,这也是玩家评价褒贬不一的原因。抛开这些争议,对于一个有30多年历史的游戏系列来说,作为FPS游戏的始祖,看到它也在不断突破,潜力依旧,对于它的下一作还是让人有所期待的。

  最近的打折季,本体+季票的打包价格在129元,这个价格平易近人了许多,如果有兴趣不妨试玩一下这款经典系列的最新作。另外11月22日,B社在主机及PC平台均上线了本作的demo版,试玩版包含了完整的第一章,存档在购买正式版后可沿用,在购买之前也可以试玩一下。

  2022年6月18日出生的小老虎晨晨。妈妈希望用这种方式记录与你一起成长的过程,因为没有什么比孕育你更值得快乐和骄傲,妈妈爱你!

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