热书库我们一直相信,从未有最好的职业选择。这一两年我们看到了太多行业的风起云涌,不禁在疑惑:
转行后的嘉宾如今过得怎样?这样的问题应该是许多读者好奇的。于是我们今年新增【转行回访】的栏目,去回访过去一年采访过的转行嘉宾们,看看他们在人生新道路上,是否又发现了更多新的可能,做了更多大胆的尝试。
书接上回,我在研究生阶段利用课余时间写了一些线上剧本,也在平台的小圈子里获得了一些喜爱和期待。但随着这个行业极速的发展,我的老东家着手着转型,而我自己也在临近毕业时专注于转行,剧本这厢的事情就被暂时搁置下来。
时间快进到21年,彼时我已渐渐熟悉了游戏策划的工作,逐渐在项目组里找到了自己的定位,有幸我进入的是一个张弛有度的神仙公司,在项目初期秉承着快乐开发的理念,不会占用大家晚上和周末的时间。
于是在一个百无聊赖的周末,我在某团上搜索起剧本杀的组局,想好好体验一番线下剧本的快乐。老实说,从18年剧本杀在国内兴起的这两年,一直在香港上学的我并没有机会体验太多的线下本,印象深刻的本子也只有在假期打过的《蛊魂铃》《豪门系列》这些老本,错过了不少优秀的作品,而如今回到深圳工作的我,有了大把的时间去刷本。
慢慢地,我从盲目地打到烂本,到学会查测评看避雷贴选本;从一个随缘上车的“孤儿”,到组建了自己稳定的车队……两年时间我渐渐从一个线下新手成长为一个身经百战的老玩家。
有时在打到一个神作乃至一个精妙的小诡计时,和大家一起被刺激到推理爽点的同时,我的内心总会不由涌上一股热血,蛰伏的热情开始复燃。
21年底的时候,港大的一个好朋友突然分享给我一个竞赛的链接,说特别适合我这种建筑师+剧本杀爱好者,一定要参加试试。
我们一拍即合,开始联系曾经志同道合的同学,打算组建一个临时的小队,最终的组员有:也在f4大厂工作的胡同学(建筑说转行11 虚与实之间:虚拟世界的城市设计师)、正在寻找转行实习机会的学弟学妹、远在海外留学的老朋友等等……天南海北的大家都被这个有趣的议题吸引了,最终大家选择了我曾经在推理大师发布的一部作品进行拆解,用我们学设计的共同的才能,一起复现了剧本中的场景。
这里推荐想转行的朋友们,其实除了积累实习经验外,也可以多尝试一些类似的跨界竞赛,在这样的机会中,大家可以脱离原先的信息茧房,认识更多不同行业的人,探索出自己的可能性。
总之,这次经历对我来说十分难忘,让人仿佛回到了本科时期一群小伙伴参加竞赛的快乐时光,大家都热情满满,对未来充满着无限期待。
当然除此以外,我也看到了虚拟场景和数字内容对剧本杀的影响力,届时正好与之前签约的剧本杀创作平台合约期满,是时候开始全新的创作了。
首先,线小时以内短平快的体验,在一个5-7小时的线下商业剧本中,作者需要完成的挑战不再仅仅是讲好一个故事,更考验人的反而在于如何创造一种舒适的节奏,让玩家不掉线挂机的情况下,体验完整个饱满充实的故事。
其次,还要考虑到不同段位玩家的体验。就推理本而言,目前市面上令推土机狂欢的部分硬核本其实对新手而言是有些劝退的,其中令人头秃的诡计和刑侦pve的玩法都容易让新手们直呼“坐牢”,转而投向了情感和欢乐本的怀抱。因此,找准自己作品的定位和受众,是一位剧本杀作者必须想明白的事。
最后,一部线下作品不仅仅是作者的一次创作,它同时也是发行的一次投资,是一个需要整个宣发团队共同努力推向市场的项目。因此作为上游的作者,一定要在创作之初就想清楚它为什么能够得到市场的认可,店家们为什么愿意购买你的剧本……这些,也就是所谓的商业化。
我发现从前写线上本的自己,像是在一张空白的纸张上用一个想法起稿,经常苦恼于灵感枯竭;而如今虽然有了诸多约束,但那些所谓的条条框框反而更能指引着我找到最优解,并且抓住那些稍纵即逝的好主意。
这其实是一位灵感型作者在往框架型作者转型的过程。思维方式会更加理性和周密,其实这也得益我的主业,一个游戏项目(不算那种迷你游戏)往往有着更长的开发周期,而玩家对游戏的情绪也会直接投射在策划身上,我们需要在开发阶段预估玩家的反馈,在版本更新中观察用户的行为,对游戏的方方面面做出调整,这不仅仅一件天马行空搞创作的事。
图 / 最近玩的一个剧本杀模拟器,可以给作者分配灵感调数值,最后会写出对应属性的剧本,既离谱又合理,花钻石还能提升写作速度(我也行)
尽管目前的剧本杀市场,一个剧本的热度通常不会超过三个月,但我始终认为,怀揣着一颗理性的、长期主义的心去写剧本,更能创作出让玩家们感受到诚意的作品。
其实设计游戏和写剧本用到的是十分相似的底层逻辑,两者是可以互相启发的,并不存在特别精分的情况。下班之后和周末的时间都可以用来创作,至于平时体验剧本和阅读推理小说的时间,对我来说其实是非常解压的娱乐方式。
而剧本杀相对其他的文学,形式体量上更为短小精悍,不需要日更,ddl也比较灵活,非常适合作为副业和兼职。比如我今年的这部剧本,就是在主业之余用了大概三四个月陆陆续续创作出来的。
2022年11月,我们筹备了将近一年的《罪恶演绎》终于登陆了上海首展,一经上展就好评如潮,几乎车车秒满,收获了不少店家和测评人的好评。
这段话来自剧本圣经陶然老师的百万文案,将整个剧本的氛围和调性描绘得淋漓尽致。而塑造出这样画面感的,绝不仅仅是作者的文字描述,它更多地仰赖于【玩出花漾】团队的搭建的数字场景,它们被巧妙地结合进了过场动画和类VR的搜证中,带给玩家真实而沉浸的体验。
由于《罪恶演绎》参加的第二个展会在深圳,正好是我工作生活的城市,于是我也有幸来到了展会现场,头一回身体力行地参与到了剧本推广的实战中。形形色色的店家、来自各方的声音和评价……这当中最值得敬佩的是我的发行团队【稚剧堂】,在主理人的带领下连续三天、每天开三场剧本,而如此高强度的工作下,依然能游刃有余地保证每一车的体验,周全地回复店家抛出的任何一个哪怕尖锐的问题。
最终,由于广受市场欢迎,我们决定以盒装的形式让《罪恶演绎》与大家见面,也就是说,这部剧本将不受城市授权名额的限制,玩家们可以在所处城市各个地方的剧本馆体验到它。
其实早在收到内测车的好评时,身为作者的我就已感受到了满满的正反馈。正如我去年所说,测评文字中流露出的真情实感,让玩家和作者在某一个瞬间心意相通,觉得一切的付出都是值得的。
这不禁让人回想起初中的自己,在读小说的时候体会到了这种感动,当时就梦想着未来有一天自己也能写出那种令人远隔千里却见字如面的文字,如今这个梦想也算慢慢在实现了……
当然,创作者必经的修炼是拥有一颗强大的心脏,世上没有十全十美的作品,因此也不可能只听到正面的声音,尤其是剧本杀作为一种多人社交属性的游戏,必然会比其他题材的文学作品经受更多众口难调的评价。而在长达半年的测试中,我们遇到过因为喜爱这个本而给我们无偿推广的宝藏店家,也直面过非常犀利挑剔的喷本避雷博主。这些正面负面的声音,都将转化为经验值帮助我们不断进步。
《罪恶演绎》是一部新手进阶向的盒装推理本,故事由一场互动演绎式的舞台剧拉开帷幕,在侦破一个个小案件的同时玩家们还能欢乐飙戏过足戏瘾,而戏剧落幕后现实浮出水面,等待着各位的才是来自真凶的挑战。
剧本里的诡计,整体难度是呈梯度上升的,只要是对推理感兴趣的玩家,不论段位如何都可以进行挑战,而对于超级厉害推土机玩家来说,则可以在接下来的寒假和春节,吆喝上自己的亲朋好友,以大神带一车的方式引领大家入坑推理本。
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