光棍好苦吉他谱许多“基地丝血翻盘”、“抢扎卡翻盘”等劣势翻盘的对局是我们认为英魂之刃带给玩家最精彩的体验之一。
②“击败野怪存钱的机制”由于手游的节奏快,野区资源压制严重,劣势方难以通过野怪获得金钱。
③“死亡掉钱、击败敌方英雄才能提取金钱”的机制对于劣势方来说,太为苛刻,滚雪球情况严重。
调整后守财奴的特点就是通过前期避战发育,到达中后期提款出山,换来对敌人的经济压制。
结合到我们实际的游戏中,它不仅适合打野,也适合一些入侵野区的硬辅。考虑到这两个位置相比于其他位置经济获取能力确实严重弱于线上英雄,且通过实际测试与玩家们的反馈新版本恃强凌弱存在以下问题:
调整后的恃强凌弱作为一个“野区经济天赋”将会和“线上经济天赋-守财奴”有着明显的区别。
全新的魔瓶天赋拥有三个截然不同的效果,分别针对强化伤害、强化残血回复、强化支援队友。
希望强化自身作战能力的英雄,会放弃经济系的发育天赋,转而选择魔瓶来从前期的作战中就打出局面优势。
强化护符在我们的定位中是一个针对“长时间在线上作战、带线英雄”的强化天赋,能够通过佩戴此天赋提高作战能力、清线能力、机动能力,持续地给敌方带线压力。
由于当前红蓝恢复神符的出现机制问题,导致玩家捡到护符的频率很低,作用较小。
①修改护符的掉落机制,改为范围内小兵死亡都会掉落,但是添加一个内置CD来控制触发频率。
而“侦查隐身英雄”是一个更加强力的效果,玩家想要拥有此效果应该付出更大的经济成本-购买装备“真视宝珠”。
老版的技能大师的适用性较低,难以应用到实际的战斗中产生作用,本次将会进行全新的改版。
改版后的技能大师能够给玩家提供更加强大的机动性,更加契合那些欠缺机动能力的英雄。
①对建筑进行普通攻击时,将会标记建筑,当累计普攻达到3次时,下一次普攻将会打破印记,对建筑造成一次爆发性伤害。
我们将会在后续的测试中持续进行调整。尽量避免“佩戴推土机后,防御塔掉太快,影响玩家游戏节奏”、“减伤效果太强,严重影响玩家越塔成本,导致抓人难”等类似的平衡性问题。
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